月の水企画 NewMoonLabel 18禁RPG制作Blog

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ナイトメアガールズ

8月進捗報告……チップのお話など

夏場の忙しさにかまけて少し間が空いてしまいました。お久しぶりです、T.O.Dです。

毎年書いているような気がしますが8月はどうしても作業時間が満足にとれないため、
今月の前半はCGやシナリオの作業は控え、チップの修正や追加作業をしていました。


私の方にドット系の作業をする技術がないため大がかりな改変は難しいのですが、
とりあえず現代ものっぽい看板などを追加して少しでも説得力をと思いまして……

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それに加え、本作のダンジョンである異界部分も序盤部分が完成してきております。

map_sample03map_sample04map_sample05







異界らしくないものも混じっていますが、ダンジョン毎に雰囲気が変わる仕様です。

上の段で紹介させていただいたような感じで、ネックだった街中の施設に加え、
体験版終了くらいまでに必要なダンジョンマップは大体完成してきましたので、
今月末くらいから本格的にゲーム本編の構築に入れるのではないかと存じます。


序盤が完成し次第、体験版の公開予定なども決めさせていただきますので、
申し訳ありませんが、こちらも合わせてしばらくお待ちいただければ幸いです。



~おまけ~

ツクールMVの最新verを触った結果、以前よりもかなり使いやすくなっており、
重さ以外でも、個人的に難しいと感じていた部分がほとんどなくなっていました。

そんなわけで、先々MVへの移行も真剣に考えなくてはいけないだろうと思い、
リーフの短編か、遅くとも次の長編ではMVメインでの制作を予定しております。


それに伴い、キャラの歩行ドットは数的にも素材改変だと難しいのではないかと考え、

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とりあえず作りやすそうなリーフでひな形を作成してみました。
(左が以前に作ったデフォ改変のもの。右の少し小さいリーフが私が1から描いたキャラチップです)

上記のように私の方にドットをいじる技術がほとんどないため、
CG風に描いたちびキャラを縮小して作成したものとなっています。

割とデフォのものよりはエロRPGに向いているチップになった気もしますが、
拡大表示すると少し輪郭がボケてしまうのが気になるといえば気になるので、
エロポーズ差分などと合わせ、この辺りも先々作業させていただければと存じます。



それでは、少し脱線しましたが、最後は恒例のサブキャラ紹介を。

今回は最後なのでサブキャラの中でも特にサブなポジションの人達です。続きを読む

7月進捗報告③……大雑把な進捗報告

いつもブログにお越し下さりありがとうございます。T.O.Dです。

今回は今までお出ししてなかったタイトル画面の紹介をさせていただきつつ、
全体の進捗を、自分の確認用という意味合いも兼ねてまとめさせていただきます。


まずは、次回作ナイトメアガールズのタイトル画面から。

sample_title




















いつもとはちょっと違う感じでロゴを出してみました。
雰囲気も暗めですが、現代風の内容なのでこんなものかなぁと。

全体の進捗としましては……

・シナリオ……60%(メインの流れは完成、サブはまだ概要程度
・グラフィック……40%(立ち絵やシステム系の絵は概ね完成
・マップ……30%(体験版終了くらいまでは完成
・システム……80%(戦闘などでバグが出なければ……
・イベント……5%(まだOPをちょっと組んだだけ


という感じになっていまして、ようやく絵とイベントを作り始め、
ゲームのボリュームを増やす段階に入れそうかなという具合です。


夏場は作業時間が安定しないため本格的に進めるのは9月以降となりそうですが、
出来るだけ早い時期に流れがわかるような体験版を準備出来たらと考えています。
まだ少し先の話になってしまうかと思われますが、お待ちいただければ幸いです。


そんなわけで、簡単な内容で恐縮ではありますが、この辺で失礼させていただきます。

サブキャラ紹介は例によって続きを読むから、今回は敵っぽい枠を二名公開します。
続きを読む

7月進捗報告②……戦闘システム大体完成

タイトル通り、長々とかかっていた戦闘システム系の作業が一段落しました!

暑い日が続いておりますが皆様いかがお過ごしでしょうか。お久しぶりです、T.O.Dです。
今回からは、またナイトメアガールズ関係の進捗のご報告をさせていたこうかと存じます。

今作は戦闘時、絵面的な部分でも楽しめるようにと、画面をいじらせていただいています。
見ていただくのが一番わかりやすいかと思いますので、今日はSSを何枚かご紹介。

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※仲間の立ち絵差分は現状200枚ほど、変化頻度はかなりせわしない感じになっています(要調整)

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※拘束や拘束からの陵辱などもあります。陵辱中にHPが瀕死圏内になると絶頂して戦闘不能に

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※割と今回の戦闘の目玉な感じのある連携システムです。詳細は後述


かなり画面内の情報が多くなっていますのでこの辺の誘導はしっかりと作りたい所です。

主に一番下の行の三枚でご紹介しているリンクシステムなのですが、
凄く大雑把に言うと2:2のカップル単位で行うことが出来る連携攻撃です。

・パートナーと協力して二人がかりで発動するもの(相方の行動が潰れる)
・パートナーが行動可能な場合にのみ発動出来るもの(相方は他に行動可)
・常に発動出来て、特定条件下ではパートナーにボーナス効果があるもの

という三種類を今のところ予定しております。メインは上の二つとなってます。


画像で紹介させていただいたパンチラキックは一番下のボーナス効果のものです。
ヤツハの衣装の下半身が破れている場合、しぐれに攻撃バフのボーナスが入ります。

考えてる時は良かったのですが、絵を出してみたらこれが中々に馬鹿馬鹿しい絵面で……
その辺りはあまり深く考えずに作り込ませていただければと考えている次第です。



そんなわけで、基礎部分に関してはこれで一段落ついたので、
次回更新からは中身についても多少ご紹介出来ればと思います。

最後に、そろそろ10人近くなってきたサブキャラのご紹介を。以下、続きを読むから。続きを読む

7月進捗報告①……カットインサンプルなど

いつもブログをご覧になって下さりありがとうございます!

現在、前回から引き続き戦闘関係のシステム絵を用意している最中なのですが、
この辺りの作業に一段落が付くのは中旬になってしまいそうでしたので、
今回の更新では取り急ぎカットインのサンプルだけでも、と。

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(少し絵が大きすぎる気もしますが……それと毎度のことですが画面は開発中のものです)

そんな事情で簡易的な内容となってしまいますが、ご容赦いただければと存じます。

おそらく今月中には本編ゲーム部分の構築が始められると思いますので、
次回、戦闘関係のSSを紹介させていただき、その次の更新からはHCGや、
具体的なゲーム部分のサンプルやシナリオ面のご紹介が出来るかと思います。

完成時期についてはまだなんとも言えないのですが、お待ちいただければ幸いです。




それと、コメントなどでリーフの短編に関してのご質問もいただいたので少しだけ。

こちらに関してはMVがver1.5.0で軽くなったという噂なんかもありますので、
その辺りの兼ね合いも見つつどのような形で仕上げるか考えている最中です。

作業としてはまだシナリオを書いたり立ち絵を準備しているという段階ですので、
以前からお伝えしていますように、ナイトメアガールズの後の発表になる予定です。

また、予告で紹介させていただいた「リーフの長い一日」というタイトルに関しては
全く違うタイトルに変更させていただきました。ご了承いただけますと幸いです。
(勿論冒頭の展開は予告のままですし、ゲーム内容は当初の予定と変わっていません)

新タイトル画面も出来ましたので、近々単独の記事でご紹介させていただく予定です。



最後に恒例のサブキャラ紹介なのですが、今回はブログの内容が薄めだったので、
少し予定を変更して三人分一気にご紹介させていただきます……では、以下より。
続きを読む

6月進捗報告……ゲーム的な部分のご紹介など

少々更新が遅れてしまいましたが6月の進捗報告となります。T.O.Dです。

ちょっと今週は諸々手が動かせず、制作やその他の作業が滞り気味でした。
特にメールなどの確認も遅くなってしまっており、ご迷惑おかけしております。

中々個別に返信する時間がとれず申し訳なく感じているのですが、
こちらに届いたメッセージについては全て読ませていただいております。
本当に、いつも沢山のコメントや励ましのお言葉、ありがとうございます。


制作の方はまだシステム部分の画像を用意している段階といいますか……

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(最序盤の戦闘シーンよりサンプル。左のようなゲストキャラも少しだけ絵があります)

立ち絵も含め、システム画像に関して折り返し地点は過ぎたかなという印象ですが、
カットインやモンスター画像、肝心のHCGはまだ初めたばかりなので先は長そうです。


この間から戦闘関係のご紹介ばかりさせていただいているような気がして何なのですが、
今作は探索やRPG部分が過去作に比べて割とシンプルな作りになってしまうと思うので、
せめて戦闘部分は過去長編よりもH的な意味で見目麗しいものに出来ればな、と……
立ち絵変化だけでなく、Hカットインもそこそこの枚数用意させていただく予定です。

また、一応カットイン以外のHCGは50枚前後でまとめる予定です。
うちでは汎用絵と呼んでいる背景を暗く抜いた感じのものを多めにして、
使い回しでもいいのでシーン数の方を充填しようかと予定しておりますが、
この辺りもまだ詳しいところは未定ですのでご了承いただければと存じます。



戦闘的な部分を少しでも彩ろうという話の流れで、今回はもう一つシステムのご紹介を。

今作では、ほぼ一般人の主人公ヤツハ達が異界の触手や現世の妖怪などと渡り合うため、
同じ異世界の力を利用して戦うという、いかにも現代物RPGっぽい設定となっております。


そちらのイメージ画像が以下のようになってまして、

sample_05sample_06










↑のように、主人公四人がそれぞれ固有の守護を最大4つ入手出来るようになってます。

言ってしまえばパーティ内の役割や属性をある程度選べるというだけの話なのですが、
スキルも半分くらい入れ替わりますので、お好みで組み合わせを考えていただければと。

この辺のご紹介も踏まえて早めに体験版を出せればいいんですが、時期はまだ未定です……


そんなこんなでまだまだ基礎部分の構築をしている最中ではあるのですが、
マップや会話イベント、その他の作業も並行して進んでいる状態ではありますので、
まずは厄介なシステム部分をどうにかするということで、集中して作業中です。

H部分のご紹介などは少し先になってしまうかと思いますが、ご了承いただければ幸いです。

では、最後に新しいサブキャラ二名を公開させていただき、今回はこのようなところで~
続きを読む
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