月の水企画 NewMoonLabel 18禁RPG制作Blog

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ナイトメアガールズ

9月進捗報告②……体験版の時期や今後の予定

いつもブログをご覧になっていただきありがとうございます。T.O.Dです。

ナイトメアガールズの方の制作はようやく最初の山を越えた感じでして、
ゲーム内のイベントやHCG、ダンジョンの中身を増やす段階に入りました。

sample_07




















↑で作画中なのは戦闘中エロのカットイン


この辺りは全体の見通しが立ち、先々の予定も見えてくる時期でもありますので、
今回は何度かご質問いただいている今後の予定について書かせていただきます。


まず体験版なのですが、Hシーン7~8個の大体いつも通りの長さのものを予定しています。
パーティが四人になってからダンジョンを一つ攻略出来る程度の規模になるかと存じます。

実は冒頭に関してはもうマップ、CGや各種データがほとんど出来てきております。
割とゲーム部分も早い段階で組み上げられるのではないかと予想しているのですが、
今回は戦闘中エロが結構ネックになっており動作の確認に時間がかかりそうなので
急いで公開するような事はせず、年内目標で作業させていただくつもりです。

それを受け、本編完成は、何事もなければ来年上半期内には……というところでしょうか。
気の長い話になってしまうのですが、勿論早く完成すればその時点で申請しますので、
大体上で書いたような予定を目安に作業していると思っていただければ幸いです。
中々良いニュースが出せず申し訳ないのですが、お待ちいただければと存じます。



また、前回のコメント欄で、画面の拡大機能に関して
ご質問いただいたのでここで返信させていただきます。

拡大に関しては前作、前々作と同じスクリプトをお借りしておりますので、
ナイトメアガールズも段階的に2倍~フルスク辺りまでの拡大機能がつく予定です。

ただ、この機能ですと800*600や1280*960のように規定の解像度にしか拡大出来ないので、
自由なサイズに拡大したい場合は別途フリーソフトなどをご利用いただく事になります。

お手数をおかけしてしまい申し訳ありませんが、何卒ご容赦のほど、お願い致します。



最後に、ツイッターでも少し書かせていただいた内容の私事で申し訳ないのですが、
次回冬コミが月の水企画が同人活動を始めてからちょうど10周年という節目でしたので、
数年ぶりに月の水企画名義でコミケの方に申し込み手続きをさせていただきました。

こちら、ゲームの体験版や本編を持って行くのはおそらく時期的に厳しいと思うので、
イラスト集というか簡単な資料集というか、今のところはそういうものを考えています。

sample_09





































同人誌用にこういう立ち絵とかも描き溜め始めました。ちょっと小さいけどサンプルです。

学生だった当時とは違って色々と時間制約も多くなっておりますので
ゲームを作りながらこちらの同人誌の作業がどこまで出来るかは不明ですが、
またコミケの当落が出た時点で詳しいお話をさせていただければと存じます。


そもそも受からない可能性が高い気がするので話半分で聞いていただければ、と……
(コミケに当落に関わらず、上のようなイラストや設定等は別のどこかでも公開します)

そんなわけで、色々と先の話をさせていただきましたが、今回はこのようなところで~

9月進捗報告①……HCGのサンプルやシーンの傾向など

また少し更新が空いてしまいました。お久しぶりです、T.O.Dです。
いつもブログへのコメントやメールでのメッセージ、本当にありがとうございます。

今回は予定通りCGのサンプルをお出ししつつ、Hシーンの傾向をご紹介します。
というわけで、体験版のなかでも序盤に見られるシーンのCGを4枚ほど。


hcg_sample01hcg_sample02










左:街中で起こるイベント  右:ダンジョン内の簡易イベント


hcg_sample03hcg_sample04










左:敗北時イベント  右:拠点で起こるイベント


と、全体でのシーン発生の条件は大体この4種類となります。
(他にも仲間三人にはシナリオ上で不可避のHシーンがあったりしますが)


街中で起こるイベントは、シナリオの進行に必要になる場合もあるのですが、
基本的にはサブイベントで任意のタイミングで発生させられるものになる予定です。
シーンを見ることで守護が手に入ったり、サブダンジョンが解禁されたりします。

ヤツハやゆえが裸を覗かれたり、しぐれがヌードモデルをやったり、
映画館で催眠されたりとか、そういうシチュが中心の段階的なイベントです。


ダンジョン内の簡易イベント
は、概ねいつもの作品と同じような雰囲気となっています。
今作の淫気(TP)はダンジョン突入時は基本的に0ポイントなのですが、
トラップに引っかかったりする事でも無理矢理あげる事が可能です。

淫気が高いとHスキルが使用出来たり淫気依存のスキルの威力が上昇しますが、
拘束からの自力脱出確率が下がったり、H攻撃系の被弾ダメージが大きくなります。


敗北時イベントは言葉の通り、戦闘敗北時に挿入されることがあるイベントです。
今作はあまり敗北時イベントに力を入れた作りになっておりません、ご了承下さい。
そのため、上掲の画像のように序盤から割とハードなシチュが入ってくる事になります。


拠点で起こるイベントは、拠点にある自分のベッドを調べて発生するイベントです。
サンプルはヤツハとしぐれのシーンとなっていますが、発生条件を満たしていれば
他のキャラクターの夜間の様子といった切り口で色々とHシーン等々が発生します。

ヤツハカップルや、ゆえとコキア二人のレズプレイみたいなイベントが多めですが、
夜に露出徘徊をしたり、触手に犯されにいったりするといったシーンもあります。



他のH要素としてはシナリオ進行上必ず入るシーンが数個と戦闘中のものになりますが、
基本的なシーンの発生条件は上で書いたようなものが中心になると思われます。

またシーンの傾向としては前作までと変わらず、触手・異種姦が多めになっておりまして、
膨乳やふたなりなどの軽い人体改造系や、産卵、触手出産なども多少入ってくる予定です。


まだ開発中の段階でこれらの画像や台詞が使われない可能性もございますが、
方向性を大きく変更したりはしませんので、ご期待いただければと存じます。

8月進捗報告……チップのお話など

夏場の忙しさにかまけて少し間が空いてしまいました。お久しぶりです、T.O.Dです。

毎年書いているような気がしますが8月はどうしても作業時間が満足にとれないため、
今月の前半はCGやシナリオの作業は控え、チップの修正や追加作業をしていました。


私の方にドット系の作業をする技術がないため大がかりな改変は難しいのですが、
とりあえず現代ものっぽい看板などを追加して少しでも説得力をと思いまして……

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それに加え、本作のダンジョンである異界部分も序盤部分が完成してきております。

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異界らしくないものも混じっていますが、ダンジョン毎に雰囲気が変わる仕様です。

上の段で紹介させていただいたような感じで、ネックだった街中の施設に加え、
体験版終了くらいまでに必要なダンジョンマップは大体完成してきましたので、
今月末くらいから本格的にゲーム本編の構築に入れるのではないかと存じます。


序盤が完成し次第、体験版の公開予定なども決めさせていただきますので、
申し訳ありませんが、こちらも合わせてしばらくお待ちいただければ幸いです。



~おまけ~

ツクールMVの最新verを触った結果、以前よりもかなり使いやすくなっており、
重さ以外でも、個人的に難しいと感じていた部分がほとんどなくなっていました。

そんなわけで、先々MVへの移行も真剣に考えなくてはいけないだろうと思い、
リーフの短編か、遅くとも次の長編ではMVメインでの制作を予定しております。


それに伴い、キャラの歩行ドットは数的にも素材改変だと難しいのではないかと考え、

map_sample06map_sample07






とりあえず作りやすそうなリーフでひな形を作成してみました。
(左が以前に作ったデフォ改変のもの。右の少し小さいリーフが私が1から描いたキャラチップです)

上記のように私の方にドットをいじる技術がほとんどないため、
CG風に描いたちびキャラを縮小して作成したものとなっています。

割とデフォのものよりはエロRPGに向いているチップになった気もしますが、
拡大表示すると少し輪郭がボケてしまうのが気になるといえば気になるので、
エロポーズ差分などと合わせ、この辺りも先々作業させていただければと存じます。



それでは、少し脱線しましたが、最後は恒例のサブキャラ紹介を。

今回は最後なのでサブキャラの中でも特にサブなポジションの人達です。続きを読む

7月進捗報告③……大雑把な進捗報告

いつもブログにお越し下さりありがとうございます。T.O.Dです。

今回は今までお出ししてなかったタイトル画面の紹介をさせていただきつつ、
全体の進捗を、自分の確認用という意味合いも兼ねてまとめさせていただきます。


まずは、次回作ナイトメアガールズのタイトル画面から。

sample_title




















いつもとはちょっと違う感じでロゴを出してみました。
雰囲気も暗めですが、現代風の内容なのでこんなものかなぁと。

全体の進捗としましては……

・シナリオ……60%(メインの流れは完成、サブはまだ概要程度
・グラフィック……40%(立ち絵やシステム系の絵は概ね完成
・マップ……30%(体験版終了くらいまでは完成
・システム……80%(戦闘などでバグが出なければ……
・イベント……5%(まだOPをちょっと組んだだけ


という感じになっていまして、ようやく絵とイベントを作り始め、
ゲームのボリュームを増やす段階に入れそうかなという具合です。


夏場は作業時間が安定しないため本格的に進めるのは9月以降となりそうですが、
出来るだけ早い時期に流れがわかるような体験版を準備出来たらと考えています。
まだ少し先の話になってしまうかと思われますが、お待ちいただければ幸いです。


そんなわけで、簡単な内容で恐縮ではありますが、この辺で失礼させていただきます。

サブキャラ紹介は例によって続きを読むから、今回は敵っぽい枠を二名公開します。
続きを読む

7月進捗報告②……戦闘システム大体完成

タイトル通り、長々とかかっていた戦闘システム系の作業が一段落しました!

暑い日が続いておりますが皆様いかがお過ごしでしょうか。お久しぶりです、T.O.Dです。
今回からは、またナイトメアガールズ関係の進捗のご報告をさせていたこうかと存じます。

今作は戦闘時、絵面的な部分でも楽しめるようにと、画面をいじらせていただいています。
見ていただくのが一番わかりやすいかと思いますので、今日はSSを何枚かご紹介。

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※仲間の立ち絵差分は現状200枚ほど、変化頻度はかなりせわしない感じになっています(要調整)

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※拘束や拘束からの陵辱などもあります。陵辱中にHPが瀕死圏内になると絶頂して戦闘不能に

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※割と今回の戦闘の目玉な感じのある連携システムです。詳細は後述


かなり画面内の情報が多くなっていますのでこの辺の誘導はしっかりと作りたい所です。

主に一番下の行の三枚でご紹介しているリンクシステムなのですが、
凄く大雑把に言うと2:2のカップル単位で行うことが出来る連携攻撃です。

・パートナーと協力して二人がかりで発動するもの(相方の行動が潰れる)
・パートナーが行動可能な場合にのみ発動出来るもの(相方は他に行動可)
・常に発動出来て、特定条件下ではパートナーにボーナス効果があるもの

という三種類を今のところ予定しております。メインは上の二つとなってます。


画像で紹介させていただいたパンチラキックは一番下のボーナス効果のものです。
ヤツハの衣装の下半身が破れている場合、しぐれに攻撃バフのボーナスが入ります。

考えてる時は良かったのですが、絵を出してみたらこれが中々に馬鹿馬鹿しい絵面で……
その辺りはあまり深く考えずに作り込ませていただければと考えている次第です。



そんなわけで、基礎部分に関してはこれで一段落ついたので、
次回更新からは中身についても多少ご紹介出来ればと思います。

最後に、そろそろ10人近くなってきたサブキャラのご紹介を。以下、続きを読むから。続きを読む
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