月の水企画 NewMoonLabel 18禁RPG制作Blog

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勿忘草

三月進捗報告①:テスト及びデバッグ中

前回の記事では沢山のコメント、本当にありがとうございます。T.O.Dです。

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ジェミニフォートの勿忘草の作業進捗も残すはデバッグ関係のみとなりました。

既にテストを終えたテスターさんもいれば、まだお願いすらできてない方などもおり、
テストプレイの状況はまちまちでもう少し確認に時間がかかってしまいそうですが、
私の方の作業としてはようやく終わりも見えてきたかな……といった具合です。

最後はいつも通り、Hシーンにテキストをのせながら全体のフラグを確認し、
何度か通してみて特に問題が出なければそれで完成となります。


今作はテキスト量は元より、ちょっとした台詞の分岐が各所にあるせいで、
確認の回数やそれにかかる時間が長編よりも大変になってる部分があります。

ですが、作業時間が極端にとれなかったり大きなバグなどの問題が起きない限りは、
近いうちに作業を終えられそうですので、あと少しお待ちいただければ幸いです。


それでは、簡単な更新となってしまいましたが、今回はこのようなところで~

二月進捗報告②:短編のあらすじ紹介など

お世話になっております、T.O.Dです。

今回もブラッシュアップ完了のご報告にならず申し訳ございません。
作業的にキリのいいタイミングというわけではないのですが、
二月最終日ということで進捗報告とさせていただきます。 

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制作状況ですが、メインのイベントに関しては大体の手直しが終了し、
残すはエンディングの一部やサブイベントの一部のみとなっております。

おそらく今週中にはテストプレイが開始出来るのではないかと予想しておりますので、
今後はテストプレイと結果の確認デバッグ最終テストと進んでいく感じになります。


ここからどれくらいかかってしまうかはデバッグ量でかなり変わってしまうのですが、
通例ですとテストに二週間、デバッグとテストに一週間ずつ程度で終わる事が多いので、
次回か、遅くても次々回の更新時に完成時期の詳細をお出し出来るかと存じます。

本当に今回は必要以上に遅くなってしまっておりまして申し訳ございません。
コメントや応援のお言葉、本当にありがとうございます。 大変励みになっております。

大きなトラブルが無ければ近いうちに完成のご報告も出せると思いますので、
もう少しだけお待ちいただければ幸いです。何卒ご容赦のほどお願いいたします。




で、今回の記事のタイトルの話になるのですが、完成も近づいてきたということで、
これまでの更新時では散々もったいつけてきた本作のシナリオ概要の紹介などを……

こちらはネタバレを嫌う方もいらっしゃるようですので、
続きを読む以下に畳んで書かせていただこうかと存じます。 

内容は販売ページに載せようと考えているものと大体同じになりますので、
シチュエーション確認のためにも出来ればどこかで一読していただければ幸いです。 


それでは、↓から『ジェミニフォートの勿忘草』冒頭部分のあらすじです。
  続きを読む

二月進捗報告①:ブラッシュアップ継続中

今回の記事もブラッシュアップに関しての進捗報告となります。

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(名前の☆マークは文字のはみ出しを見やすくするための空白埋めです)


と言ってもイベントやテキストの手直しを続けているだけですので、
(今回も)あまり更新に際してお出し出来る情報も無いのですが……


現在の作業状況なのですが、エンディング直前までのメインイベントと、
中盤までのサブイベントのブラッシュアップが終わっているという状態です。

今作はテキスト量が非常に多く一つのイベントを整えるのに時間がかかっております。
またサブ、メインイベント共に一部の発生時期にある程度の自由度を持たせたため、
その辺りの時系列や主人公たちが持っている情報の整合性にもかなり苦戦を……

今作はかなりADVよりの作品で、お話を楽しんでいただくことが主眼なため、
こういった点は出来るだけ丁寧にやらせていただければと思い作業を進めています。
中々完璧にとはいきませんが、過去作とは違った雰囲気をお届けできれば幸いです。


今回も更新に少々間が空いてしまい申し訳ございませんでした。
リアルの方で忙しかった部分が大雑把に片付いてきましたので、
特に問題がなければ来週頭から本格的な仕上げに入れるかと存じます。 

そろそろ販売サイト様への登録内容なんかも考えなければいけない時期ですので、
次回更新あたりで、散々もったいつけてきた詳細なあらすじなどご紹介したいなぁと。

上でも書かせていただきましたが、今回はADVよりの短編作品となっており、
その上Hシーンの趣向以外の部分で人を選ぶような部分が多々あるシナリオですので、
完成した暁には、お手にとっていただく前にサイト等で内容の確認をお願いいたします。 


しかし完成する前からあまり沢山こういう事を書いても仕方がない気がしますので、
とにかく今は、引き続き、最後の仕上げの方を進めていきたいと存じます。

それでは、今回はこのようなところで~ 

一月進捗報告……ブラッシュアップ中

遅くなってしまいましたが、年明け始めての進捗報告となります。T.O.Dです。

新作短編の方、お待たせしてしまっており大変申し訳ございません。

ジェミニフォートの勿忘草に関しては、もう仕上げの作業を残すのみで、
ブラッシュアップが終わり次第、各所にデバッグをお願いし仕上げる段階に来ています。

kaisou

















絵が何もないのも寂しいので、今回の回想ルームとシーン数の参考画像なんかを。


ちょっとカーペットの色とクリスタルの色が干渉していて見づらい気もするので、
そこら辺の見栄えなんかは要調整ですが、シーン数はこれ+2,3個の予定です。

左と右に別れているのはなんといいますか、ゲーム内の進行に合わせてのもので、
特に深い意味があったりするわけではありません。中盤までが左で後半が右側です。

下にはトークの回想があり、あとは立ち絵回想や、余力があれば戦闘回想なども……



普段の長編よりシーンの数が少なめになっておりますが、
今作は短編ということで、何卒ご容赦いただければ幸いです。
代わりといっては何なのですが、シーンの前後も含んだ回想がいつもより多めです。
(リリィナイトの猫の穴や、苗床DGの特訓のような場所移動を絡めた回想シーンです)



私事で恐縮ですが、年明け~二月の半ばくらいまで私の手が空かない日程となってまして、
ここでラストスパートというわけにもいかない状況なのですが、毎日少しずつ進めております。

出来るだけ早く完成報告が出来るよう努めてまいりますので、よろしくお願いいたします。

それでは、今回も簡単な内容の記事になってしまいましたが、このようなところで。

2016年最後の進捗報告となります

年の瀬もせまって参りました。お世話になっております、T.O.Dです。

おそらく2016年最後の進捗のご報告となります。よろしくお願いします。


といっても今作『ジェミニフォートの勿忘草』に関しましては大分先が見えておりまして、
残るは中盤以降のブラッシュアップと、後半に追加したシーン関係の作業のみの状態です。

CGに関しては基本部分は描き終え、必要に応じて発生するであろう立ち絵の加工と、
後半の構築次第では簡易Hシーンの差分作りが必要かも、という感じとなっております。


CG枚数は、今回も差分が多くていまいち基本枚数がわかりづらく恐縮なのですが、
少なめに数えても41,2枚にはなるので、基本枚数40枚以上と書かせていただく予定です。


今作はいつもより大分枚数が抑えられたにもかかわらずかなり時間がかかってしまいました……

立ち絵の基本枚数が30枚近くあったりしてそこに時間をとられたというのもあるのですが、
今作はメインが三人もいて、かつ絡みや複数人で犯されるシーンが多くなる内容だったことと、
服のパーツが多く、私の技量だと時間がかかる絵が多かったのが原因だったかと考えています。 

cgf_sample01

















↑グラフィックフォルダのサムネもやけに目に痛い感じになっていたり……


枚数だけではなく、今後はこの辺りの手間も考えて時間の配分を考えていきたいところです。


完成時期に関して、しばらくはリアルの都合や時節の事情などで作業時間が取りづらく、
年明けすぐには間に合いそうにありません……お待ちいただいてしまい申し訳ないです。

出来るだけ早くお出し出来るよう努めているのですが、今作はRPG的部分が弱いため、
テキストや展開を雑に作ってしまうと本当に見るに堪えないものが出来てしまうかと思い、
普段以上にイベントや会話の構成などを慎重に作らせていただいております、ご了承ください。

上でも書かせていただいたように進捗自体は仕上げの段階までは来ておりますので、
最終的なデバッグやその他の調整も含めて、もう少しだけお待ちいただければ幸いです。
 


それでは、簡単なご報告だけになってしまいましたが、今回はこのようなところで。 

進捗報告はこれでおしまいですが、年内にもう一度くらい更新させていただく予定です。
今年度の反省や来年以降の予定などはその記事に書かせていただければと存じます。 
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