月の水企画 NewMoonLabel 18禁RPG制作Blog

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リリィナイト

ver1.01の公開が始まっています

お世話になっております。T.O.Dです。

DLsite様、DiGiket様共に、リリィナイトサーガver1.01が公開されております。
致命的なものを含め相当数バグが残ってしまっており本当に申し訳ございません。


今回のver1.00→ver1.01での更新では特に、

・イージー、ノーマルの難易度の一部敵の能力がハード準拠になるバグ
・ジゼルのサブイベント関係のフラグのバグ

の2点の大きなバグを修正させていただいておりますので、 
お手隙の際にでも再ダウンロードをお願いいたします。


また、追加でご報告いただいた誤字に加えて、未修正のバグも未だにございます。
特にコメントでご報告いただいた、後半の仲間メンバーの名前やIDがおかしくなる件、
ジゼルのイベントフラグが(おそらく)ジゼルイベント以外で立っている件などは
まだ調査している段階ですので、ver1.02以降をお待ち頂ければと存じます。
ver1.02の申請は、DMM様での販売が始まったタイミング以降になるかと思われます。


すでにかなり多くの方にプレイしていただけているようで、本当に光栄です。

今回特にイベントやシーンについて多くの要望を頂いているのですが、
少ない人数でやらせていただいてる小規模なサークルですので、
どうしても、中々多くの方のご意見を取り入れていくのが難しいのが現状です。 

今回はあらゆる面で中途半端に詰めこまれた妙な部分が多いゲームになってしまっており、
気になるところも多いとは思うのですが、一人でも多くの方に楽しんで頂けたなら幸いです。



最後に~

※ご注意※

データの引き継ぎは、体験版ver2.00以降から完成版or完成版から完成版へのみ可能です。
体験版ver1.00のデータを体験版ver2.00へ引き継いでも完成版準拠のデータにはなりません。 
初期体験版のデータを何かに引き継いだ場合、致命的なバグが出る可能性がございます。
言葉が足らず混乱させてしまったようで申し訳ありませんでした。 よろしくお願いいたします。

リリィナイトサーガ 販売開始しました!

大変長らくお待たせいたしました! どうにか本日販売開始にこぎ着けました……

mup





















今回色々と予定が遅れてしまい、本当に申し訳ございませんでした。
かなりグダグダだったにもかかわらず、現在多くの方に
プレイして頂けているようで、本当にありがたい限りです。

http://www.dlsite.com/maniax/circle/report/=/report/201407182

さらにはDLsite様にも特集ページまで作って頂けたようで……
ご期待に沿える作品かどうかはわかりませんが、
一人でも多くの方に楽しんで頂ければ幸いです。


他販売サイト様につきましては、DiGiket様の方は既に販売が始まっており、
DMM様に関しては現在審査をしていただいている最中となっております。 

http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0101553/ <DiGiket販売ページ


今作は本当に時間がかかってしまいまして、重ね重ね申し訳ございませんでした。
今回は弊サークルのRPG一作目の正当後継として制作させていただいたものなのですが、
レディナイトではノウハウ的にまだ出来なかったことを詰め込んだようなゲームとなっております。

キャラ同士の会話や世界観の説明など、色々雑多に詰め込めて非常に満足している反面、
エロ重視というよりは、キャラゲー、萌えゲーの様相が強く出てしまったのは反省点でした。
戦闘バランスやイベントの分布などは過去作よりもそこそこしっかり作れたと思っておりますので、
RPGっぽいRPGがプレイしたい方などには、おそらく楽しんで頂けるのではないかと存じます。
(ちなみに調整は一週目ハードを基準としてやらせていただきました。ご了承下さい)

こうしてなんとか完成までこぎ着けることが出来たのも、応援いただけた皆様のおかげです。
しばらくはバグの修正などをメインでやっていくと思いますので、何卒よろしくお願いいたします。


とりあえず二ヶ月近く絵を描かなかったためしばらくは絵の練習にあてつつ、
次作の内容や今後の予定をブログで発表させて頂くつもりです。
↑の絵とかスタッフに見せても誰の絵かわからないと言われる始末……
おそらく予告で使った新作の主人公やイメージも描き直しますorz

六月進捗報告2@体験版差し替え申請しました

お世話になっております、T.O.Dです。

taiken_stop














本日、リリィナイト・サーガのver2.00体験版の差し替えを申請させて頂きました。 
今回の体験版は全要素が完成版と同等になっているverで、2章終盤までプレイ可能です。
(以前のverに無かった回想の中身が追加されていたり、イージー特典なども入手可能です)

Hシーンなど回収しながらですとそこそこボリュームのあるものになっていますので、
以前のバージョンよりは本編の雰囲気など感じて頂けるのではないかと存じます。
そのHシーン自体は、全体の2割弱ほど見る事が出来るようになっておりますが、
フラグ的には可能でも堕落度が必要値まで上がらないものも出てくるかと思われます。


今作、基本は全部で8章構成になっているのですが第二の月まではサブイベントが少なめな上、
体験版後の範囲の第三の月冒頭から夜這い相手が増えたりHなバイトが複数開放されるため、
堕落度を上げるにもエッチを楽しむにも少々物足りない感じにはなってしまっているかと思います。

お待たせしてしまい本当に申し訳ございませんが、そちらは完成版をお待ち頂ければ幸いです。



完成版は出来次第お出ししたいと考えております。 残りの作業はチェック結果の反映や
バグ取り、加えて完全なマゾゲーになっているラスダン以降のバランス改訂くらいですので、
これ以上致命的なバグが出なければ来月の早いうちには申請させていただけるかと存じます。

あとは今作の体験版にも言えるのですが、Hシーンのチェックが通るかだけが不安ですが……
ひとまず問題がなければ一両日中に体験版が差し替えられると思いますのでお待ち下さい。

それでは、簡単な更新になりましたが今回はこのようなところで~
 

進捗報告@βの最終チェック開始

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サブイベント補填中のSS

五月の後半から六月の頭にかけて、私的な事情で全く作業に時間を割けなかったために
その分がっつり遅れてしまいましたが、どうにか本日、他スタッフのチェック開始にこぎ着けました。 

本当に、ずるずると遅れてしまっておりまして申し訳ございません……
素材作りや仮組みなどの段階は複数人で作業させていただいているのですが、
シナリオテキストや主要イベントの作成、バランス調整などゲームを完成に近づける部分は
どうしても私一人の作業になり、リアルの都合に応じて作業時間にムラが生じてしまいます。

今後もこのように完成間近で滞ることがあるかと思いますが、ご容赦いただければ幸いです。



本当は上記のテストの結果などまとめてからご報告出来ればと考えていたのですが、
それを待っていると前回の更新から一月以上時間が空いてしまいそうだったもので、
とりあえず現況のご報告と、残りの作業についてなど書かせていただきたく存じます。 

しかし作業的に残っているのはゲーム内容のチェック→必要に応じて大まかに修正、完成
というような具合ですので、こちらもあまりご報告出来るようなこともないのですが……


チェックに割く時間なのですが、以前にも少し書かせていただきましたように
↑上のSSのような拠点やその他でのサブイベントや会話イベントが今回本当に多く、
フラグを把握している私が戦闘を極力排除してプレイしても、テキストをチェックしながらだと
クリアまでのゲーム内プレイ時間が10時間弱かかるようなボリュームになっております。

これをほぼ初見のスタッフが色々バランスなど見つつチェックするとなると
どうやっても一週間ほどで終わるようなものではないだろうと思われますので、
こちらでももう少々お時間いただくことになってしまうかと思われます、ご了承下さい。

体験版の差し替えはチェックが終わり、バランス面が大丈夫そうならすぐにでも行います。
ver2.0の体験版では二月目もプレイできるようにする予定ですのでよろしくお願いいたします。




では、最後にゲームの内容というか傾向に関して注意書きを……
ネタバレに感じる人もいるかもしれないので続きを読むに畳んでおきます。

続きを読む

デバッグとブラッシュアップで苦戦中です……

皆様、応援のコメントやメッセージなど、本当にありがとうございます!

五月中に完成のご報告をしたかったのですが、私のうっかりでやらかしていた戦闘関係のバグと、
原因不明のフリーズバグの対処に時間をとられてしまい中々予定通りに進んでおりません。
一応フリーズバグの方はどこが悪いのか大体の当たりをつけるところまでいっておりますが、
エラーログを吐かずにスパッと落ちてくれるタイプなのでちょっと見通し不明瞭なのが怖いです。 


という感じですので、まだ少し五月も日を余らせてはいますが、進捗報告とさせていただきました。


完成版にデータを引き継げるver2.00以降の体験版の公開時期についても質問いただくのですが、
こちらも以前書かせていただきましたように、戦闘バランスが大体のところで決まってからでないと
引き継いだ際にスキル習得や初期装備、レベル関係などで完成版との差異が生じてしまうため、
バランス面が完成版と同等の段階になってからの差し替え作業とさせていただくつもりです。

戦闘関係のバグのせいでバランスが全面的に見直しになってしまいましたので、
こちらももう少々お時間いただいてしまうことになります、本当に申し訳ございません。

残りの工程はバグ対処→βロム完成→細かいテキスト補完→最終チェックとなっております。
βロム完成を今月の目標として考えてはおりますので、何卒ご容赦のほどよろしくお願いいたします。


あとは中盤くらいのSSが貯まっていたのでそれの公開などを……

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お風呂パートや一部イベントで使う紙芝居パート。紙芝居的表現はレディナイト・サーガの時はよく使っていました。
ドットの制約を回避して会話イベントを作れるので今回もたまーに入ります。お風呂会話は見直し機能をつけるか考え中……


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拠点での会話など。リラちゃんのクエストガイドをどこまでカバー出来るようにするかまだ悩んでます……
あんまり便利にしちゃうとリラちゃんが教えてくれないサブイベントに気付きづらくなってしまいそうで。


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販売ページのサンプル製作用にと色々テストプレイしながら撮っているのですが、
三枚もサンプルを作らなきゃいけないのが毎回結構な手間だったりします……
 
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