月の水企画 NewMoonLabel 18禁RPG制作Blog

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18禁RPG

リリム・ユニオン 2月進捗報告

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****残りの作業ここから****


あとはひたすらデバッグとブラッシュアップ!

****ここまで****  

ということで2月の進捗報告と申しますか、残りの作業状況のご報告です。

ようやく大雑把にゲームが完成しましたので、あとはひたすらデバッグをしつつ、
仮置きになっているテキストを直したり調整したりというブラッシュアップを残すだけです。

完成し次第終わり次第各DL販売サイト様に申請を出させていただきます。
まだベータロムもできていないので完成時期は詳細にはわからないのですが、
出来るだけ二月中には間に合わせられるよう作業させていただくつもりですので、
もう少々お待ちくださいますよう、何卒よろしくお願いいたします。
 

全体の要素も完成したので、多少作品の情報をお知らせして終わろうかと思います。

●エンディングは全7種予定
 バッドエンド ノーマルエンド5種 トゥルーエンド の3パターンが存在します。
 といってもノーマルエンドは一つを除き、それぞれにあまり変化はありません。
 条件さえ熟知していれば1プレイですべてのエンディングに派生させることもできます。

●CGは60枚以上、シーンは70以上
 Hシーンに関しては、ED中でのものやEDの分岐に関わるもの以外、
 最後のチャプターの間に全部回収できるようになっています。 
 内訳はモンスター敗北系が3割、アイリス関係が2割で残り半分は娼館などのイベント系です。
 立ち絵があってもHシーンが無いキャラが何人かいますので、その点はご了承ください。

●プレイ時間は5時間くらい?
 こればっかりは個人差があるので一概には判断しかねる部分も多いのですが、
 今作は短編ですので、普通にクリアするなら2~3時間、長くても4時間くらい、
 称号や隠し要素をコンプしても5時間前後で終わるんじゃないかなと予想しています。
 現在公開中の体験版の時より移動速度なども地味に上げさせていただいているので、
 そういう部分でも多少サクサクっとプレイしていただけるのではないかと存じます。


とりあえずこのようなところでしょうか。

他に仕様やゲーム全体の特徴などで公開した方がいい情報がありましたら、
コメントなどいただけますと次の更新で書かせていただこうかと思います。 

ただ、キャラクターに関してや詳細なゲーム内容は、
完成をお待ちいただくということで…… よろしくお願いいたします。

リリム・ユニオン 1月進捗報告② ちょっとだけ完成延びます……

一月末の進捗報告になります。

いつもコメントなどでのご声援や応援メッセージ、本当にありがとうございます!
多くの方にご期待していただけているこの状況で非常に恐縮ではあるのですが、
タイトル通り、予定より販売が延びてしまいそうな様子です……大変申し訳ございません。 

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****残りの作業ここから****

イベント:90% ・・・・・・メインはほぼ完成、あとはサブイベントやエクストラボス
HCG:95% ・・・・・・あと少しだけ追加するといい具合になりそうで……

デバッグ:50% ・・・・・・デバッグというかブラッシュアップというか……

****ここまで****  

といった具合で、前回のご報告から進んでいるんだか進んでいないんだか……

イベントはメインシナリオがほとんど完成しまして、今は全体のブラッシュアップと、
それに伴った肉付けというか、足りなそうな部分へのイベントの追加を始めているところです。
メインシナリオのエンディングは全部で7個、チャプター6までのプレイスタイルによっては、
チャプター6の最後でセーブしたところからすべてのEDに分岐できるようになる予定です。 
(7個といってもバッド1、ノーマル数種、トゥルー1ですので実質3個くらいですが)


HCGは当初予定していた量は大分前に終わっているのですが、
上記のイベントの肉付け関係で少し汎用的なエッチCGも追加しようかと思っておりまして、
現在はその作業を優先的に進めさせていただいております。

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今までサンプルで上げさせていただいていたものは↑こういった背景があるものばかりでしたが、
遭遇場所を問わないような透過背景のCGを数枚用意して、Hイベントを増やせればなぁと。 
ちなみに基本枚数は全部で60に届かないくらいでまとめるつもりです。 


デバッグに関しては……かなり難航しています。
現状、一周ざっと見ただけで細かいバグや大きなバグが2,3個見つかるような状況で、
とてもじゃありませんが人前にお出しできるような完成度になっておりません……

奇跡的にあと数回の通しプレイでバグがなくなりバランスも取りも終われるのなら
まだまだ2月上旬に各種DLサイト様への登録が可能な時期ではあるのですが、
そう都合よくいくとも思えませんので……前回の記事で書かせていただいたように、
二月の中旬か下旬以降に販売予定を延長させていただきたいと存じます。

本当に、お待ちいただいている皆様には大変もうしわけございません。
先んじてDMMのファンページなどでは書かせていただいたのですが、
2月中には絶対に間に合わせるように作業させていただくつもりですので、
重ね重ね、申し訳ございませんが、もうしばらくお待ちください。 

dlsite様の紹介ページの販売予定日は、近々紹介画像を更新する予定ですので、
そのタイミングで変更させていただくつもりです。 よろしくお願いいたします。

リリム・ユニオン 1月進捗報告

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滅茶苦茶寒いというか非常に寒い日が続いておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
関東でも雪が降ったりして、私も家に引きこもっている時間が長かったためか、
予想していたより作業が進んだりもしたところで、進捗のご報告です。

****進捗ここから****

マップ:99% ・・・・・・こまごまと小部屋など追加中。ほぼ完成と同じ

イベント:80% ・・・・・・エンディング分岐とラストを残すだけ
HCG:90% ・・・・・・気が付いたらまた追加が発生してorz

他グラフィック:99% ・・・・・・立ち絵を一枚追加しようかどうか迷っているくらい。ほぼ完成
システム:99% ・・・・・・エンディング分岐用の色々もできたのでこちらもほぼ完成
デバッグ:30% ・・・・・・バランス取りとブラッシュアップが難航中

****ここまで**** 

イベントHCG以外はほとんど完成しました!

といってもイベントとCGが完成しなければゲームにはならないので、
実際のところはまだまだこれからとも言えるのですが……


上で、予想よりも進んだと書きましたが、予定よりは少々遅れています。

この土日でラスト直前のチャプター6まで何度か通しでプレイしてみたのですが、
現状、どうも遊びが少ないというか、イベントの詰まり具合がタイト過ぎて、
堅苦しい印象を受けるというか、スライドパズルみたいなものをやってる気分になるんですね。

というわけで現在、少しイベントの数を増やし、称号や経験値の入手タイミングや扱いを調整して、
全体的に余裕を持ってプレイできるようなバランスにブラッシュアップを図っている最中です。 
またイベント追加の関係でCGの追加なども発生しまして、色々日程も押してしまっている次第です。


月末に初見プレイのスタッフを含めたテストプレイを始める予定で、
その結果次第で大雑把な完成時期もお伝えできると考えてはいるのですが、
出来るだけ多くの方が満足していただける状態で本作をお届けしたいと
考えての措置でもありますので、何卒、ご了承いただければと存じます。 



もう一つ、サンプル画像を出しつつHシーンに関してお知らせを。

前作の時もブログでちょっと書かせていただいたのですが、
触手や異種姦がメインで入っているうちのゲーム内容ですと
後半のシーンに結構人を選ぶ要素が入ってきてしまいます。

特に今回はモンスターごとに固有の敗北CGが設定されているうえ、
一般的なRPGの特性上というか伝統故にというか、後半はデカい敵が増えてきますので……

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↑こういった所謂ボコォみたいなシーンもちょくちょく入ってくることになる予定です。 
触手や異種姦の時点で思い切り人を選んでいるといえばもちろんその通りですので、
あまり神経質になることもないかなとも思ってはおりますが、
一応、苦手な方は気をつけていただければ幸いです。

といったところで、今回はこのあたりで。次の更新は月末を予定しております。
完成も近いので出来るだけ隔週よりも短いスパンで進捗報告させていただくつもりです。

明けましておめでとうございます

新年あけましておめでとうございます!

少々遅くなりましたが、新年のご挨拶と共に進捗のご報告を。

****進捗ここから****

マップ:99% ・・・・・・もう完成でいいと思うんですけどまだ追加あるかも?

イベント:70% ・・・・・・非エロサブイベントが遅れ気味……
HCG:70% ・・・・・・あと二週間くらい集中してやれば終わりそうです

他グラフィック:90% ・・・・・・あとはラストの方の立ち絵と敵グラだけ
システム:95% ・・・・・・ネックだった全裸歩行や産卵関係が一応完成
デバッグ:30% ・・・・・・バランス取りも含めてチャプター3くらいまで開始

****ここまで****   

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一あと二週間くらいで絵と全体のイベントの仮置きを終わらせて、
二月頭にかけてテキストの見直しをしつつデバッグをして~と予定しているのですが、
なかなか、そう上手いこと同人活動にだけ時間を裂けないのも事実でして……

リリムユニオンの初期の頃の記事で書かせていただきました通り、
今回は少々私T.O.Dのリアルの予定が読めない部分が多いため、
もしかしたら2月の中旬か、下旬くらいまで発売を遅らせていただくことになるかもしれません。

楽しみになさってくれている皆様には本当に申し訳ございませんが、
何卒、ご理解のほどをよろしくお願いいたします。
勿論、間に合わせるように出来るだけ努力させていただくつもりです。


と、年が変わっても見積もりの甘さが相変わらずといったところで恐縮なのですが、
今回の更新はこのようなところで。本年も月の水企画をよろしくお願いいたします。

リリム・ユニオン 12月進捗報告② 服装とか立ち絵とか

12月もそろそろ終わりそうということで、おそらく年内最後の更新になります。

最初に、皆様多くのご感想やコメントなど、本当にありがとうございます!

なにぶん少ない人数でやらせていただいておりますので、
多様なご意見を汲んでいくことが難しい環境ではあるのですが、
今作、また次作以降実装できるものは出来る限りやらせていただくつもりです。

できるだけ多くの方にご満足いただけるよう制作に注力してまいりますので、
皆様、今後とも何卒よろしくお願いいたします。
 


では、記事のタイトル通り、服装とか立ち絵を公開しつつ少しゲームの紹介を。

今作、リリム・ユニオンでは10種類以上の服装が登場し、着替えることによって
能力値や攻撃力が増減しますが、立ち絵も描き終えたのでいくつか公開させていただきます。


服装紹介その1:『オールドローブ』

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一般的なローブです。攻撃方法は体験版にはなかった杖系になります。
今のところ中盤くらいに手に入れられるようになっています。
破れ耐性が高いので服破りからの拘束が強力な敵に有効かも?


服装紹介その2:『レジスタンス』

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下半身はスカート風ですが所謂ビキニアーマーです。
体験版の範囲では破れ段階が一つの服か、一発で破れてしまう服しかありませんでしたが、
全体ではそういう服の方が少なくなっています。この鎧も少し破き攻撃に耐えられます。


服装紹介その3:『スレイヤー』

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忍者でスレイヤーな衣装です。通常攻撃は体験版でのクルチザンヌと同じ投擲。
うちのゲームの忍者が一般的な忍者のスタイルと比較してどうなのかは判断しかねますが……
上二つの服に比べると強力で後半まで手に入れられないようにする予定です。


こんな感じでそれぞれの衣装に破れ差分なども用意してありますので、
ちょくちょく着替えて戦闘などしていただけると見た目も華やかで楽しいかもしれません。

また、服装に関しては戦略性よりも見栄え重視で調整させていただいておりますので、 
強い服はかなり強いですが、戦闘では魔本の方が全体的に重要になると思います。
(大半の敵は最初から裸の状態でも条件さえ整っていれば安定して倒せるようなバランスです) 


最後に、裸に関してちょっと補足させていただきます。
戦闘のあるフィールドでは淫乱度関係なしに裸になることが出来ますが、
街中やその他の街道では淫乱度によって全裸での行動が可能になります。

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体験版では淫乱度がまだ動いてなかったので全裸行動は出来ませんでしたが、
完成版では条件を満たしていると……

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というような展開になって出歩いたりできるようにしようかなと考えています。 

全裸行動が可能になると、主人公の全裸状態での立ち絵が
少し艶っぽくなって見た目的にもわかるようにする予定です。

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――と、今月は↑このような立ち絵関係の部分を一気に終わらせ、
ゲーム部分のバランス取りに入れるようにと作業させていただいていました。

今回は長くなったので細かい進捗はまた次回の更新でご報告させていただきますが、 
残っているのは後半部分のバランスやサブイベントを含めたゲーム部と、HCGくらいです。

年明けはCGを優先で進め、一月の上旬あたりに
進捗報告させていただきく予定ですので、 よろしくお願いいたします。 

それでは、今年最後の更新はこんなところで。皆様、よいお年を!
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