月の水企画 NewMoonLabel 18禁RPG制作Blog

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二月進捗報告@ぐずぐずやってます

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                                 ※画面は開発中の物です※


次の更新タイミングは絵が全部完成した時と言ったな……あれは嘘だ!(何を


****進捗ここから****

マップ:95%・・・追加マップが発生しなければほぼ完成

イベント:50%?・・・作成は70%、ブラッシュアップがまだまだ手付かず
CG:95%・・・基本枚数は50と言ったな……あれも嘘だ!

他グラフィック:80%・・・今回徒党を組んで襲ってくるボスが多いので敵グラの作業が……
システム:95%・・・土壇場で入れたスクリプトが競合とかしてなければ100%
その他:50%・・・音楽の遅れがちょっときついかも……

****ここまで**** 


2月終わる前にHCG含めグラフィックを全部終わらせられるかと思ったんですが、
後半の展開などの詰めが甘かったせいで急遽CGや敵グラの追加がおきまして、
現在は結局、2月いっぱいでぎりぎりHCGが全部終わるかな~……といった状況です。

敵グラフィックまでやっているとご報告できるのが3月になってしまうところでしたので、
中途半端なところで恐縮ではありますが進捗報告とさせていただきました。 


基本CG枚数が予定より大分増えてしまったのですが、60弱くらいで落ち着かせるつもりです。
バランスに直接関係するようなものでもありませんし、多くても問題はそこまで無いと思うのですが
作業の進みにモロに影響が出てしまう部分でもあるのが悩ましいところですね。


3月第二週くらいからの2,3ヶ月は私のリアルや仕事の事情により作業時間が著しく削られるので、
その前にもう一度進捗報告と、完成の目処がついているようならそのご報告を。

完成予定は三月下旬で出させていただいているのですが、もし伸びてしまったらごめんなさい……

次の更新ではHCGのサンプルでも少し出そうかなぁと予定しています。それではまた~

一月進捗報告②

お世話になっております。T.O.Dです。


この一月はとにかくガシガシと絵を描いておりました。

すごく楽観的な予想ではCG、敵味方のグラを終えられるかと思っていたのですが、
私の作画速度では一月で基本枚数40枚↑というのはなかなか難しく、
モンスターも敵味方合わせたら200を超えそうですし、名前のあるモブの顔グラも追加したいし~
などとやっていたら結局六割ほどしか終わりませんでしたorz

120131_2120131_3
                >体験版にいた掘ってた女の子とか敵魔物使いにも顔グラ追加予定


一応現状で80体の味方モンスターグラフィックは全て完成し、敵グラフィックも70体ほどまでは終了。 

120131_4120131_1
               >シルエットだけでは何かわからない例とあからさまにわかってしまう例


CG、トラップあわせたHCGは基本枚数35枚ほど、シーン数換算で45個ほどまできているので、
2月の終わりの声を聞く前にグラフィックの方は終えることを目標にしまして、
Hシーンのテキストやイベントのブラッシュアップに入っていけるなら大分順調かと思います。

◆ただいまの作業状況◆

マップ:70%・・・そろそろラストマップの作成を始めたいところ
イベント:40%?・・・作成は60%、ブラッシュアップまで終えているのがそのうち半分ほど
CG:70%・・・基本枚数は全部で50枚くらいになりそうです(トラップCG含む

他グラフィック:80%・・・あとは敵グラフィックだけといっても過言ではない感じ
システム:95%?・・・もうバグが出ないことを祈るのみ(ぇ
その他:50%・・・バランス作りと音楽があんまり進んでいないかも

全体進捗:70%・・・ 個別の進捗と全体進捗の数字が微妙に矛盾してる件

◆ここまで◆ 


最後に、皆様コメントでの色々なご意見本当にありがとうございます。

一応体験版のようなHシーン内容のほかにも、羞恥系やら催眠系や幼女化やらと、
触手や産卵以外にも色々と入れ込もうと考えてはいるのですが、
今回の話は設定が設定だけにあまりぶっとんだものは入れづらいというのが本音で……

ただ、今回は主人公のロザリーさんに公式のお相手というか正妻がいたりいなかったりしますので、
百合ん百合んな描写は体験版から比べるとかなり多めになるかもしれません。
女の子同士の絡みや会話が見たい方は是非そちらもご期待いただければと存じます。


それでは、今回はこのようなところで。
次は絵が全て完成したタイミングで進捗をご報告させて頂く予定です。
 

作業中……それとちょっとご報告

お世話になっております。T.O.Dです。

先日、レディナイトサーガに関して詳細な不具合の報告をいただきましたので、
早急に対応できそうな部分に関しては修正対応させていただきました。

DiGiket様の方では既にver1.07に差し替えが完了しておりますので、
DLsite様でも近いうちに更新が反映されるのではないかと存じます。

すごく久々にレディナイトの中身を触ったので、いらんところまでいじってる可能性もございます。
新たな不具合が出る可能性もございますので、皆様、お手数だとは思いますが、
アップデートの際には旧ファイルと旧セーブデータのバックアップをお願いいたします。



ついでといってはなんなのですが、最近やってる作業のご報告を。

 120111_rahu

今は1月中に主要なCGと味方、敵グラを終わらせてしまおうとひたすら絵を描いています。

スジまでだったら消しいらないと聞いたんですけど、本当のところはどうなんだろう……
レディナイトサーガでは一応、全部モザイクいれておいたんですが(トトとかホルンの差分一枚目とか)
審査弾かれても嫌なので、ギリギリはついたりしないで、修正は強めに入れさせてもらうつもりです。


あと、序盤のシステムというかプレイアビリティを少々修正し、

 120111_fm

スタート時から↑このような預かり所的なものが使えるようにしてみました。
産卵部屋関係の使い勝手は多くのご意見をいただけましたので、
色々とまだまだ工夫させていただく点が多そうです。

魔物の預かり人数や拠点、その他の移動、ワープなどは
ゲームが進むと段々強化、進化していく仕様にしようと考えております。
(体験版最後に手に入った淫魔の水晶で小部屋間のワープ解放、など)


まったり進行ではありますが日々確実に完成には向かっているはず…… 
月末にもう一度、今後は仔細な進捗報告をさせていただきます。
今回は冒頭のご連絡と、簡単な作業状況のお知らせまでで。

それではまた~
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