月の水企画 NewMoonLabel 18禁RPG制作Blog

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新作制作状況・・・立ち絵が大体完成

九月を前にして立ち絵の制作に関しては大体の目処がつきましたので、
前回までの記事でほとんど紹介できなかった、サキュバス以外の登場人物の公開を。

ld_rosalind_base のコピーld_searea_base のコピーたいむちゃん のコピーこんろん のコピー

※クリックで拡大されます※

赤騎士、青騎士、緑剣士、なんだかよくわからない人……という派手な色彩の新キャラ勢に、



ぽーらくろ ぜひくろ アニタ先輩くろ

※クリックで影じゃなくなります※

旧作品からの続投キャラが何人かー……
って既プレイの方には多分シルエットで丸わかりなんですが、一応影にしてみました。
キャラクター紹介画面などはありませんので、完成までは見た目だけの公開でご容赦を。

今回はウィンドウの中に顔アイコンを表示する形の会話形式ではなく、
ウィンドウ切り替えごとに立ち絵を表示して表情の変化を表現しようかと思っています。

111112

キャラクターチップへのかぶり具合が気になってとにかく立ち絵だけでも……と、
このあたりのグラフィックから優先的に作業させていただきました。

あとはメッセージスキップ(既読スキップではなく全部飛ばしてしまうのですが)と、
ウィンドウ消去もありますので、多少ストレスなくプレイしていただけるかと思います。


今作はメインシナリオが章分けされているような形で、
進行度合いによってチャプターが1、2、3・・・と進んでいくようなモデルになっています。

一応全7チャプター+チュートリアルチャプター+おまけ(隠し?)の予定で、
ようやくチャプター1がそろそろ完成するかな? というところまで進んでいます。
九月中にチャプター1を仕上げて、その段階で体験版なり告知なりを正式に出せれば……
と考えているのですが、今作は前作までと比べると自由度が少々高く、
序盤から色々なイベントが起こる可能性がありますので、その兼ね合いなども調整中です。
(最初の体験版では機能を幾つか制限させていただくかもしれません。売春とか産卵とか)

体験版、その他の情報も九月の半ば前には出せるようにしたいと考えておりますので、
もう少々お待ちいただければと存じます。よろしくお願いいたします。

と、その前にタイトルを正式に決定してロゴも作らないといけないんですよね……
ちょっとタイトル候補が何個かあって決めきれない状況なので、
これも体験版公開の目処がつくころまでには何とかしたいと思います。

それでは、今回はこのようなところでー。

新作製作状況・・・チュートリアルとか

八月二回目の作業進捗報告となります。T.O.Dです。

製作もまだまだ序盤ですが、ぼちぼちチュートリアル部分の作成に目処がつけられそうです。

120814_1120814_2

今回の仕様としましては、以前からお伝えしているH重視の戦闘(画像右)ともうひとつ、
曜日というか時間管理みたいなものを入れて、探索に幅を持たせようかと予定しています。

厳密にやっても煩わしくなるだけかとも思いますのでまだバランスは考えている段階ですが、
例えば売春は土日のみで金策をするならそこで~とか、特定の日に休みの店舗とか、
休みの日にその店の住人が何をしているか~とか、そういった楽しみ方が入れ込めればなぁと。 


慣れるまでは何をしたらいいかわからず面倒に感じる部分もあるかと思いますので、
今回は最序盤にチュートリアル用のイベントを多く入れ込んで対応させていただくつもりです。



最後に、皆様、コメントやメールでの多くのご感想やご意見、本当にありがとうございます! 

少ない人数でやらせていただいている上、私の技術不足もありまして、
中々多くのご意見を取り入れていくことが難しいのが現状なのですが、
出来る限り面白い作品に仕上げられるよう取り組ませていただく所存ですので、 
新作の方、もう何ヶ月かかかってしまうと思いますが、お待ちいただければと存じます。 

加えて、少ない人数で~というところにひとつ補足、というかお知らせなのですが、
毎回音楽を担当してくださっていたスタッフの一人のBOSS氏が、
他の同世代の例に漏れず来年の三月くらいまで忙しくなる身分の方なため、
今作は音楽に関してはフリーの音源を使用させていただこうかと予定しております。

あらかじめご了承いただければと存じます。 


その代わりと申しますか、同氏には今作の次に作る予定の長編RPGの音楽に
先んじてかかってもらっておりますので、そちらをご期待いただければ……と。 

というわけで、今回はあまり内容のない更新でしたが、このあたりで失礼させていただきます。 
次回更新ではまた新ビジュアルを少し出させていただく予定です。

新作製作状況・・・戦闘画面とか

八月になりましたので、ここで一度進捗状況のご報告をさせていただこうかと……

といってもまだまだ動き出したばかりで私含めスタッフ諸々の動きも鈍めで、
来週くらいにはようやくゲーム部分の構築に入れるかな? といった進み具合です。
現状はOP含む序盤のイベント作りと、システム、HCGなどのグラフィックを最優先で進めています。

ここ数日は戦闘画面系の絵をせっせとこなしていました。
まだ戦闘自体の流れはイベントで組んでいないのですが、今のところの予定ですとー

001こんな感じでエンカウントして(基本1対1)

002溶解液とかで服がとけちゃったりとかして

003さらに裸になってしまうと……

004拘束されてしまったりとか(敵による

005挿入されてしまったりとか(敵による


という感じのエロ重視の戦闘にしようかなという風に考えています。

それで、諦めたり敗北したりすると、ゲームオーバーになるのではなく……

120801_6

↑という感じのことになって強制帰還、といった具合に。

敗北陵辱は全敵シンボルに固有のものを設定する予定です、
というか固有Hシーンにしないと折角の一対一戦闘や
諦めるコマンドが腐ってしまうので入れざるを得ません(ぇ
その代わり服破りや拘束、挿入攻撃はしてこない敵もいるといった感じで。


次回作は探索重視のアドベンチャー寄りの作風になる予定ですので、
戦闘自体はそれほど難しくしないように、極端な話をしてしまえば
ボス以外は全部敗北して犯されまくってもクリアだけはできるようなバランスにするつもりです。
(そのあおりを受けて処女プレイやその他コンプの条件がおそろしく難しくなる予感もしますが)


あと、基本ゲームオーバーは無しにするつもりですが一部ボスなどはどうするか……とか、
負けた場合と諦めた場合でのペナルティの違いとか、まだ決定してない部分もちらほら。
この辺はまた体験版を発表するくらいまでの間に練りこめればなぁと考えております。


というわけで、大雑把な紹介になりましたが、戦闘の仕様(仮)についてでした。
次回あたりで新作タイトルの決、発表をさせていただく予定です。
次の更新は夏コミが終わったあたりになるかと思いますので、よろしくお願いいたします。
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