月の水企画 NewMoonLabel 18禁RPG制作Blog

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いつも本当にありがとうございます

皆様、いつも月の水企画作品をプレイしてくださり本当にありがとうございます!

実は本日、DLsite様の方で『リリィナイト・サーガ』のDL本数が1万本を突破しました。
他のサイト様との合算では大分前から大台に乗っていたので今更感もありますが、
パッと見で大きな数字が並んでいるというのは、やはりこれまでと感覚が変わるものですね。

そんなわけで、描き下ろしというわけではないのですが、同作品関係キャラで記念絵を。

10000DL_lily




















当初はここまで多くの方に触れていただけるとは思っていなかったため、本当にうれしいです。
正直、身に余るご評価をいただいているような気がして恐縮することも少なからずあるのですが、
少しでもご期待に添えるよう励んで参りますので、今後とも月の水企画をよろしくお願いいたします。



話は変わり、過去記事で動画投稿に関してご質問いただきましたので返信させていただきます。

現在月の水企画では、所謂二次創作やその他活動についてのガイドラインを用意しておりません。
希に確認のメールをいただくことがあるのですが、数も少ないので今のところは大丈夫かなと……

動画投稿に関しては苗床ダンジョンクロニクルの頃から何度かご連絡いただいておりますが、
常識の範囲内でやっていただく分にはこちらから何か言うことはありませんと返信しています。
ただ内容が内容ですので、例えば動画を投稿したことにより投稿者様に不利益が発生しても、
こちらで責任は取りかねるということだけ、ご了承の上で活動していただければ幸いです。
(ちなみに完成をご連絡をいただいたものに関しては、私のtwitterで宣伝くらいはさせていただいております)

しかし、確認のメールなど増えてくるようならガイドラインの設定も考えなくてはいけませんね。
個人的にはですが、Readme内で禁止している素材やゲームそのものの流用、転載以外で、
他の方の活動にNGを出したりするつもりはありませんので、その点よろしくお願いいたします。 



話は戻って、上の2キャラなのですが、これは単に私の好みで選出した感じがあります。

無論、制作者としては全てのキャラを満遍なく愛するべきだというのは判っているのですが、
作っているゲームの性質上、どうしても性的嗜好が介入してしまう部分が大なり小なり……
私はお気に入りのキャラを聖域にするよりもエロの中心に置く方が色々捗るタイプですので、
上の二人なんかも機会を見て、色々使うことが出来ればなぁと漠然と考えてはおります。
(ただ、アスとれ!をひっそりと作ったときに、お手伝いいただいてた方々からアステル様好きすぎるだろ!と
 怒られたので、もし何かをするにしても今度はもう少ししっかりと予定を立てないと……)


本当はユーザー様の間での人気度などが作品に反映できればとは思っているのですが、
キャラ毎に萌え、燃え、エロ等、どの部分を強く求められているのかは判断しかねますし、
ネームドキャラも既に100を超えてまして、正直誰が人気なのかもよくわからないという。

お気に入りのキャラクターが中々再登場してくれないという方もいるかと思うのですが、
こればかりは作ってみないと判らない部分が多すぎるので、先々にご期待いただければ、と。


そんなわけで、なんだか色々詰め込んだ雑多な内容となってしまいましたが、
いつもの進捗報告もまた月末くらいに予定しておりますので、どうかご容赦ください。

冒頭と少し重複しますが、いつもブログをご覧くださり本当にありがとうございます。
今後も精力的に活動して参りますので、作品共々、月の水企画をよろしくお願いいたします。 

八月進捗報告①:戦闘画面とか

暑い日が続いておりますが、皆様如何お過ごしでしょうか。T.O.Dです。

七月後半から先週くらいまで思ったよりも作業時間が取れなかったりしたせいで、
作業だけでなくブログの更新タイミングも少々遅れてしまいました……申し訳ありません。

今回は戦闘システムや戦闘画面のレイアウト等をご紹介させていただきます。

btl_sample08_01














といっても、今作の戦闘は完全なイベント戦闘となっております。

稼ぎ要素どころか、装備やフラグ立てなど戦闘前の準備すらありません。 
全てシナリオ進行やHシーン演出のためのものですのでご理解下さい。
戦闘中の行動如何では敗北し、ゲームオーバーになったりもしますので、
ゲームブック風とでもいいますか、少々癖の強いものになりそうです。 

基本的に一対一で、他の仲間の行動や会話がターン毎に入る形式です。
誰がメインで戦うかは、これもシナリオの都合で敵毎に決まっている感じで……


シナリオ上で戦闘になったとき、会話やキャラチップの演出だけではメリハリがないため
実際に操作出来る戦闘画面で進行する部分も入れていく、という方針になっていますので、
H攻撃のカットインや、わざと敗北凌辱されてみる等の楽しみ方をしていただければ、と。

ちなみにメニューから機能をONにしておけば戦闘はスキップ出来るようにするつもりです。 



続いて制作全体の進捗なのですが、メインの作業であるHシーンに関してのご報告を少し。

シーン数はまだ詳しく未定なのですが、簡易シーンあわせて大体50前後になりそうです。
CGは予定していた通り基本30枚くらいで抑えられればいいなぁと考えていたのですが、
全体のバランスを見てちょこちょこ追加しながらやるつもりなのでこれも細かくは未定で……

Hシーン傾向の配分は

 触手・異種姦 >> 器具責め・機械姦 > その他 

くらいのものになりそうです。対人はふたなり系のシーンが中心になるかと存じます。

hcg_sample08moto

 











(これは多分器具責めに分類されるようなシーン)

触手と異種、機械と器具を一緒にカウントするのはどうなのかとも思ったのですが、
スライムやキノコや触手の生えた動物のようなものをどっちで数えるか微妙だったので
こんな曖昧なカウントの仕方になってしまいました……

何にせよ、責められる女の子がメインのシーンが大半な、概ねいつも通りの感じです。
物語が街中のみで進むので、いつもより相対的に機械姦などが増える予定ではあります。

中々具体的な情報や完成までの予定をお出しすることが出来ず、申し訳ございません。
以前書きましたように、年内にはナイトメアガールズの制作を本格開始出来るよう、
ジェミニフォートやその他の作業を進めておりますので、少々お待ちいただければ幸いです。 

それでは、今回はこのようなところで~ 

七月進捗報告②:少しずつゲーム部分の作業も進行中

いつもブログをご覧頂きありがとうございます。T.O.Dです。
今回は進捗状況と一緒に、今後の予定なども書かせていただこうかと思います。


まずは今作『ジェミニフォートの勿忘草』の、現在の作業進捗につきまして。

sampke0702_1sampke0702_2










(OPから2シーンほどスクリーンショットを公開:画面は開発中のものです)

前々回の記事でお伝えしましたように、VXaceの方で製作を開始しております。

システム系を苗床DG以前とほとんど変更していないので動きだしがスムーズでした。
立ち絵の感じやマップの雰囲気、あとは会話のノリなども大体過去作を踏襲しています。

シナリオに関してはかなり前にお伝えしたようにネタバレに配慮し紹介させていただきますが、
マルツィアたちが『冒険者街』と呼ばれている冒険者専用の歓楽街を訪れる、という導入で、
その日に起こった些細?な事件を解決するまでのお話を見せるADV風の構成になっています。
風というか、戦闘も全てイベント戦闘で、シナリオもほぼ一本道なのでほとんどADVですが……

右のサンプルで『こんな場所を~』と言ってますが、エロRPGなのでその辺は大丈夫じゃなく、
冒険者街の中で色々とエロい目に遭いながらも頑張る感じのシナリオになるかと思われます。 

できる限り早い段階で完成させられるよう努めて参りますので、ご期待いただければ幸いです。

*****

以前短編を二つ予定していると書きましたが、もう一方の短編はまだあまり動き出せておりません。
せめてこっちはツクールMVでやろうと考えているのですが、アプデがどうなるかわからないため、
ツクールMVがver1.3.0になった以降、落ち着いてきたタイミングでどうするか決める予定です。

こっちはHシチュエーション重視というか、特定のシチュに偏重したような作りになりますので、
他の進捗報告の合間に少しずつご紹介させていただくような形になってしまうかと存じます。

*****

最期に、次回長編のナイトメアガールズに関しては、今作と同じくVXaceで製作する予定でいます。

こちらに関しては今現在、既にご期待の声やメールを多くいただいており、本当に光栄です。
内容やキャラクターに関してはジェミニフォート公開後にまとめて発表させていただきますが、
たまには現代物もいいんじゃないか、などという軽い感じで製作を決めたゲームですので、
普段のシリーズとはまた違った感じや雰囲気を出す事が出来ればいいなぁと……

ただHシチュだけはいつもと概ね変わらないものになるかと思いますのでそこはご理解下さい。


と、色々話題があっちにいったりこっちにいったりしてしまいましたが、
当面、具体的に制作を考えているタイトルに関して言及させていただきました。

次回は(画像の準備が出来ていれば)戦闘やシステムの画面を紹介させていただくつもりです。
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