月の水企画 NewMoonLabel 18禁RPG制作Blog

◆当サイトはアダルトコンテンツを含んでおります。18歳未満の方の閲覧は固く禁止します◆

更新が遅くなってしまい申し訳ございません、T.O.Dです。

土日が上手いこと?挟まってしまい、月を跨いでしまいました。
完成前の最後の更新になれば……という感じで、進捗のご報告です。


前回の記事で書かせて頂いたようにDLsite様へのファイルの送信を終え、
デバッグに関しても最後のおまけダンジョン内以外は完了いたしました。

あとは今日明日くらいでその部分のデバッグも終わりにし、
何度か通しプレイをしてクリア、コンプに問題が無ければ完成となります。
大体いつも何かしらの問題が出るのであまり楽観視はしておりませんが……

確認等に二週間ほどかかってしまうと言われておりますので、
最速でも今月の中旬は過ぎてしまうのではないかと思われますが
重大な問題等が発覚しない限り、その付近で出せるかと存じます。

お待たせしており本当に恐縮ですが、もう少々お時間頂ければ幸いです。


最後に、ちょっとだけ本編からのスクショを。

sample_71
















今回は色々なイベントがフラグ的に縦に並んでいる構造になってまして、
体験版範囲の更衣室イベントが↑この街イベントの発生条件になっていたり、
この街イベントがさらに複数のイベントの進行条件や発生条件になってたりと、
割とフラグがガチガチに固まったゲームモデルとなっております。

結構シンプルな繋がりなのですが、同時に発生するイベント数が多いので、
詳細なフラグがわかりづらくなるような場面がたびたび出るかもしれません。

基本的に回想ルームで見られる条件を順次解放していけば問題ないのですが、
特定のHイベントを意識的に避けたりした場合、サブダンジョンの出現や
シャワー会話の発生条件を満たせなくなったりする可能性もございますので、
初見プレイ時は特に、Hシーン探しながらプレイしていただけると幸いです。


そんな感じで、次の更新は月半ばを過ぎてしまうかもしれませんが、
出来るだけ完成してからのご報告にさせていただければと存じます。

よろしくお願い致します。

いつも沢山のコメントやメッセージ、ありがとうございます。T.O.Dです。
完成のお知らせが出来ずに申し訳ありませんが、今回も進捗のご報告となります。

まずは後半の方で、まだ公開してなかった立ち絵の1シーンを。
sample_70
















今回も経験値増加装備は恒例?のアレです(愛海のものではありませんが)
立ち絵への反映はありませんが、入手時に↑こんな会話イベントがあります。

これを書いていて立ち絵閲覧ルームを作り忘れていた事に気がついたので、
クリア後の引き継ぎや解放される要素に関しても少し手を入れないと……


完成日時に関してご質問いただく事が多く、申し訳なく思っております。
一応DLsite様とも打ち合わせをさせていただきまして、今月中を目標に、
ファイルやゲーム本体を送らせていただくつもりで作業しております。

そこから大体二週間くらいでデバッグ終了~完成となると思いますので、
もう少々お時間いただいてしまうかと存じます。ご了承いただけますと幸いです。

ラストスパート中ということもあり簡単な内容で恐縮ですが、今回はこの辺で~

今回もナイトメアガールズの進捗のご報告になります。T.O.Dです。

今月の頭くらいから全体のテストプレイを行って頂いていたのですが、
少しずつ結果が返ってきていますので、それを受けて諸々調整を行っています。

まだ全体の雰囲気やプレイ感なんかを見てもらっている状況ですので、
フラグ等の細かいデバッグは調整後に再度お願いする事になるのですが、
ようやく先が見えてきたかな……といった感じです。

長引いてしまっており大変申し訳ありません。もう少々お時間頂ければ幸いです。


今回は微妙に作品規模が大きいためテストも大変になってしまっているようで、
中盤の山場クリアまでで13時間前後、全体で20時間弱くらいが平均となりそうです。
(Hシーンやアイテム等の回収状況やテキストのスキップ具合で±5時間くらい?)

とにかく後は最後まで調整し、デバッグ→テストプレイで完成といった感じですので、
引き続き完成に向けて作業させていただきたく存じます。よろしくお願い致します。


これだけでは何なので、あまりお出ししていなかった後半のHCGのサンプルを。
キャラ選は、これまたあまりお出しししていなかったしぐれコキアのシーンを。

※しぐれ機械姦。脳みそにプシューされる5秒前
sample_68
















※コキアふたなり。後ろから搾精される5秒前
sample_69
















本編クリアには見る必要がないのですが、サブイベントの進行には
発生させるのが必須というシーンから二つチョイスさせていただきました。

ゲーム後半の方が激しいシチュエーションが多いというわけでもないのですが、
割と全体のバリエーションは豊かになったと思いますので、ご期待いただければ幸いです。

↑このページのトップヘ